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Text File  |  1995-03-05  |  7KB  |  181 lines

  1. A video game cartridge from
  2. PARKER BROTHERS
  3.  
  4. G Y R U S S
  5.  
  6. For Atari Video Computer System
  7. and Sears Video Arcade
  8.  
  9. GYRUSS is a trademark of Konami Industry Co., Ltd
  10. and is used by Parker Brothers under authorization.
  11. Rules (C) 1984 Parker Brothers, Beverly, MA 01915.  Printed in U.S.A.
  12.  
  13. --
  14.  
  15. Three billion miles is a long way from home.  But there's no shorter route
  16. from outer Neptune to Earth.  As if that weren't enough... it's got to be a
  17. shoot-out all the way.  You alone in your rapid-firing spaceship, swirling
  18. in a circular flight pattern... orbiting to the right... arcing to the
  19. left... trying to mow down wave after wave of enemy plane formations,
  20. rocketing meteors and runaway satellites.  Stops at Uranus, Saturn, Jupiter
  21. and Mars will mark your progression towards Earth.  Each one's a short
  22. visit, though.  Then it's off again to the next planet - and the next wave
  23. of enemies.  Reach Earth in one piece and maybe you'll think twice about
  24. leaving home.  Then again... maybe not!
  25.  
  26.  
  27. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  28. ----------------------------
  29.  
  30. 1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot on your game unit.
  31. 2. Since this is a one-player game, plug the joystick controller firmly
  32.    into the LEFT controller jack.
  33. 3. Turn the ON/OFF switch to ON.  You'll see the inital screen showing the
  34.    planet Earth.  With the GAME SELECT switch, choose a difficulty level. 
  35.    The easiest level is 1; the most difficult is 4.  The number appears at
  36.    the top of the screen.  Each level gives you the option of playing with
  37.    3 spaceships or with 5 spaceships.  The number of spaceships you choose
  38.    is indicated by the symbols alongside the difficulty level number.
  39. 4. To begin playing, press the FIRE button on the joystick controller.
  40.  
  41. At any time during the game, you may press GAME RESET to begin again at the
  42. same level.  To change levels, press GAME RESET, then GAME SELECT.
  43.  
  44.  
  45. THE JOYSTICK CONTROLLER
  46. -----------------------
  47.  
  48. The joystick controls your spaceship's circular flight pattern through
  49. space.  Simply move the joystick in a circular motion to do so.  Press the
  50. FIRE button quickly to rapid-fire your spaceship's ammuntion.
  51.  
  52.  
  53. OBJECT
  54. ------
  55.  
  56. To make the journey from beyond Neptune to the sanctuary of Earth,
  57. defeating enemy planes, avoiding meteors and satellites, and reaching
  58. interim planets along the way.
  59.  
  60.  
  61. PLAYING
  62. -------
  63.  
  64. After you press the FIRE button to begin, the screen shows the number of
  65. remaining spaceships as well as the number of WARPS to go before you reach
  66. your first stop... Neptune.  ("Warps" are described under REACHING A
  67. PLANET.)  When the action starts, your spaceship appears at the bottom of
  68. the screen; your score at the top.
  69.  
  70. Reaching a planet
  71.   In order to reach a planet, you must survive a given number of warps.  A
  72.   warp consists of four enemy plane formations and their regrouping as
  73.   described below.  Enemy formations guard each planet enroute to Earth to
  74.   keep out alien visitors like yourself.  It takes two warps to reach
  75.   Neptune and three warps to reach each of the subsequent planets.  there
  76.   will be a brief pause between each warp at which time your spaceship
  77.   travels towards its next encounter.  Also at this time, the screen will
  78.   flash the number of warps to go and the number of spaceships remaining.
  79.  
  80. Enemy formations
  81.   Enemy formations are made up of wing-shaped planes.  Planes may emerge
  82.   from the center of the screen where they may band together - or from off
  83.   screen where they can create a surprise attack.  In either case, try to
  84.   shoot down as many planes within the formation as you can and don't let
  85.   them hit your own ship.  Planes fire square-shaped missiles... your only
  86.   option is to avoid them... or be shot down.
  87.  
  88.   Each of the four enemy plane formations is a different color and flies in
  89.   a different pattern.  After the last formation appears, a certain number
  90.   of planes NOT shot down will regroup in the center and attack again. 
  91.   They will continue to do so until you've eliminated the last one -
  92.   unless, of course, one eliminates you first!
  93.  
  94. But planes are not all you need to worry about.  There are swirling and
  95. deadly satellites and meteors, too.
  96.  
  97. Satellites
  98.   Satellites look like giant blue molecules and appear in threes.  Try to 
  99.   shoot them down for points.  SHOOT THE MIDDLE SATELLITE, AND YOUR SHIP
  100.   WILL FIRE DOUBLE BULLETS.  THE SHIP WILL CONTINUE TO DO SO UNTIL IT GOES
  101.   DOWN.
  102.  
  103. Meteors
  104.   Meteors are a third type of enemy to watch out for.  Meteors look like
  105.   large rocks and CANNOT be destroyed.  So stay clear of them!
  106.  
  107. Come out alive after completing the two or three warps necessary to reach a
  108. planet, and that planet appears on screen.  After a brief breather, you'll
  109. enter the Chance Round.
  110.  
  111. The Chance Round
  112.   The Chance Round occurs upon reaching a planet.  During this round, you
  113.   get a chance to rack up points.  One at a time, four different enemy
  114.   plane formations will appear on screen... BUT THEY HAVE NO POWER TO
  115.   DESTROY YOU.  So position yourself for maximum firing accuracy.  Bonus
  116.   points are awarded for shooting down all the planes (or satellites) in
  117.   the formation and Super Bonus points for wiping out all four formations.
  118.  
  119. When the Chance Round is over, it's off to the next planet and the next
  120. barrage of formations.
  121.  
  122. The Planets
  123.   In case you need to be reminded... the planets along your journey through
  124.   our solar system appear in this order: Neptune, Uranus, Saturn, Jupiter,
  125.   Mars, and Earth.
  126.  
  127. The Music
  128.   You're listening to Johann Sebastian Bach's Toccata and Fugue in D Minor.
  129.  
  130.  
  131. END OF GAME
  132. -----------
  133.  
  134. The game ends when you lose your last spaceship.  If you should reach Earth
  135. with at least one remaining spaceship, you'll continue the game with
  136. Neptune as the first stop once again.
  137.  
  138. To play again, press the FIRE button.  Press GAME RESET and GAME SELECT to
  139. change the difficulty level.
  140.  
  141.  
  142. SCORING
  143. -------
  144.  
  145. Points accumulate at the top of the screen throughout the game.  YOUR LAST
  146. GAME'S SCORE IS CARRIED OVER TO THE BEGINNING OF THE NEXT GAME.  BY HOW
  147. MANY POINTS CAN YOU BEAT IT?
  148.  
  149. TARGETS                                    POINTS
  150. Enemy plane ................................. 100
  151.  
  152. ENTIRE FORMATION:
  153. 1st .........................................1000
  154. 2nd .........................................1500
  155. 3rd .........................................2000
  156. 4th .........................................2500
  157. 1st satellite destroyed ..................... 500
  158. 2nd satellite destroyed .....................1000
  159. 3rd satellite destroyed .....................1500
  160.  
  161. WITH DOUBLE BULLET FIRE:
  162. 1st satellite destroyed .....................1000
  163. 2nd satellite destroyed .....................1500
  164. 3rd satellite destroyed .....................2000
  165.  
  166. DURING CHANCE ROUND:
  167. Enemy plane ................................. 100
  168. Entire formation:
  169. 1st Chance Round ............................1000
  170. 2nd Chance Round ............................1500
  171. 3rd Chance Round ............................2000
  172. 4th Chance Round ............................2500
  173. 5th Chance Round ............................3000
  174. Subsequent Chance Rounds .................... 500
  175.                                 additional points
  176. Super Bonus for all four formations........10,000
  177.  
  178.                                                                          cd
  179.  
  180. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  181.